altEngine
 All Classes Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Friends Macros
Macros | Variables
quake3.cpp File Reference
#include "include.h"
Include dependency graph for quake3.cpp:

Macros

#define BOT_ENABLE
 
#define MACHINEGUN_DAMAGE   7
 
#define MACHINEGUN_RELOAD   8
 
#define GAUNTLET_DAMAGE   50
 
#define GAUNTLET_RELOAD   40
 
#define SHOTGUN_DAMAGE   10
 
#define SHOTGUN_RELOAD   60
 
#define GRENADE_DAMAGE   100
 
#define GRENADE_SPLASH_DAMAGE   50
 
#define GRENADE_RELOAD   100
 
#define ROCKET_DAMAGE   100
 
#define ROCKET_SPLASH_DAMAGE   50
 
#define ROCKET_RELOAD   100
 
#define PLASMA_DAMAGE   20
 
#define PLASMA_SPLASH_DAMAGE   15
 
#define PLASMA_RELOAD   8
 
#define LIGHTNING_DAMAGE   8
 
#define LIGHTNING_RELOAD   6
 
#define RAILGUN_DAMAGE   100
 
#define RAILGUN_RELOAD   188
 
#define QUAD_FACTOR   3.0f
 
#define GIB_HEALTH   -40
 
#define MODEL_ROCKET   0
 
#define MODEL_GRENADE   1
 
#define MODEL_SHELL   2
 
#define MODEL_BULLET   3
 
#define MODEL_BULLET_HIT   4
 
#define MODEL_PLASMA_HIT   5
 
#define MODEL_BOOM   6
 
#define MODEL_GIB0   7
 
#define MODEL_GIB1   8
 
#define MODEL_GIB2   9
 
#define MODEL_GIB3   10
 
#define MODEL_GIB4   11
 
#define MODEL_GIB5   12
 
#define MODEL_GIB6   13
 
#define MODEL_GIB7   14
 
#define MODEL_GIB8   15
 
#define MODEL_GIB9   16
 
#define MODEL_BOX   17
 
#define MODEL_BALL   18
 
#define MODEL_ARMOR_SHARD   27
 
#define MODEL_AMMO_SHELLS   28
 
#define MODEL_AMMO_ROCKETS   29
 
#define MODEL_AMMO_LIGHTNING   30
 
#define MODEL_AMMO_GRENADES   31
 
#define MODEL_AMMO_SLUGS   32
 
#define MODEL_AMMO_BULLETS   33
 
#define MODEL_ARMOR_COMBAT   34
 
#define MODEL_ARMOR_BODY   35
 
#define MODEL_BLUE_FLAG   36
 
#define MODEL_RED_FLAG   37
 
#define MODEL_QUAD   38
 
#define MODEL_REGEN   39
 
#define MODEL_INVIS   40
 
#define MODEL_FLIGHT   41
 
#define MODEL_HASTE   42
 
#define MODEL_MEDKIT   43
 
#define MODEL_TELEPORTER   44
 
#define MODEL_HEALTH   45
 
#define MODEL_HEALTH_LARGE   46
 
#define MODEL_HEALTH_SMALL   47
 
#define MODEL_HEALTH_MEGA   48
 
#define MODEL_AMMO_PLASMA   49
 
#define MODEL_TERRAIN   50
 
#define MODEL_ROCKET   0
 
#define MODEL_GRENADE   1
 
#define MODEL_SHELL   2
 
#define MODEL_BULLET   3
 
#define MODEL_BULLET_HIT   4
 
#define MODEL_PLASMA_HIT   5
 
#define MODEL_BOOM   6
 
#define MODEL_GIB0   7
 
#define MODEL_GIB1   8
 
#define MODEL_GIB2   9
 
#define MODEL_GIB3   10
 
#define MODEL_GIB4   11
 
#define MODEL_GIB5   12
 
#define MODEL_GIB6   13
 
#define MODEL_GIB7   14
 
#define MODEL_GIB8   15
 
#define MODEL_GIB9   16
 
#define MODEL_BOX   17
 
#define MODEL_BALL   18
 
#define MODEL_ARMOR_SHARD   27
 
#define MODEL_AMMO_SHELLS   28
 
#define MODEL_AMMO_ROCKETS   29
 
#define MODEL_AMMO_LIGHTNING   30
 
#define MODEL_AMMO_GRENADES   31
 
#define MODEL_AMMO_SLUGS   32
 
#define MODEL_AMMO_BULLETS   33
 
#define MODEL_ARMOR_COMBAT   34
 
#define MODEL_ARMOR_BODY   35
 
#define MODEL_BLUE_FLAG   36
 
#define MODEL_RED_FLAG   37
 
#define MODEL_QUAD   38
 
#define MODEL_REGEN   39
 
#define MODEL_INVIS   40
 
#define MODEL_FLIGHT   41
 
#define MODEL_HASTE   42
 
#define MODEL_MEDKIT   43
 
#define MODEL_TELEPORTER   44
 
#define MODEL_HEALTH   45
 
#define MODEL_HEALTH_LARGE   46
 
#define MODEL_HEALTH_SMALL   47
 
#define MODEL_HEALTH_MEGA   48
 
#define MODEL_AMMO_PLASMA   49
 
#define MODEL_SHAMBLER   50
 
#define MODEL_WIZARD   51
 
#define MODEL_OGRE   52
 
#define MODEL_DOG   53
 
#define MODEL_ZOMBIE   54
 
#define MODEL_PLAYER   55
 
#define MODEL_DEMON   56
 
#define MODEL_SOLDIER   57
 
#define MODEL_KNIGHT   58
 
#define MODEL_REDARMOR   59
 
#define MODEL_YELLOWARMOR   60
 
#define MODEL_GREENARMOR   61
 
#define MODEL_BACKPACK   62
 
#define MODEL_BOLT   63
 
#define MODEL_BOLT2   64
 
#define MODEL_BOLT3   65
 
#define MODEL_BOSS   66
 
#define MODEL_END1   67
 
#define MODEL_EYES   68
 
#define MODEL_FLAME   69
 
#define MODEL_FLAME2   70
 
#define MODEL_G_LIGHT   71
 
#define MODEL_G_NAIL   72
 
#define MODEL_G_NAIL2   73
 
#define MODEL_G_ROCK   74
 
#define MODEL_G_ROCK2   75
 
#define MODEL_G_SHOT   76
 
#define MODEL_Q1_GIB1   77
 
#define MODEL_Q1_GIB2   78
 
#define MODEL_Q1_GIB3   79
 
#define MODEL_Q1_GRENADE   80
 
#define MODEL_H_DEMON   81
 
#define MODEL_H_DOG   82
 
#define MODEL_H_GUARD   83
 
#define MODEL_H_KNIGHT   84
 
#define MODEL_H_OGRE   85
 
#define MODEL_H_PLAYER   86
 
#define MODEL_H_SHAMS   87
 
#define MODEL_H_WIZARD   88
 
#define MODEL_H_ZOMBIE   89
 
#define MODEL_INVISIBL   90
 
#define MODEL_INVULNER   91
 
#define MODEL_LAVABALL   92
 
#define MODEL_M_G_KEY   93
 
#define MODEL_M_S_KEY   94
 
#define MODEL_MISSLE   95
 
#define MODEL_Q1_PLAYER   96
 
#define MODEL_QUADDAMA   97
 
#define MODEL_S_LIGHT   98
 
#define MODEL_S_SPIKE   99
 
#define MODEL_SPIKE   100
 
#define MODEL_SUIT   101
 
#define MODEL_V_AXE   102
 
#define MODEL_V_LIGHT   103
 
#define MODEL_V_NAIL   104
 
#define MODEL_V_NAIL2   105
 
#define MODEL_V_ROCK   106
 
#define MODEL_V_ROCK2   107
 
#define MODEL_V_SHOT   108
 
#define MODEL_V_SHOT2   109
 
#define MODEL_W_G_KEY   110
 
#define MODEL_W_S_KEY   111
 
#define MODEL_W_SPIKE   112
 
#define MODEL_W_ZOM_GIB   113
 
#define SND_PLAYER   10
 
#define SND_DEATH1   0
 
#define SND_DEATH2   1
 
#define SND_DEATH3   2
 
#define SND_PAIN1   3
 
#define SND_PAIN2   4
 
#define SND_PAIN3   5
 
#define SND_PAIN4   6
 
#define SND_JUMP   7
 
#define SND_FALL   8
 
#define SND_FALLING   9
 
#define SND_RG_HUM   230
 
#define SND_LG_HUM   231
 
#define SND_SHOTGUN   232
 
#define SND_RAILGUN   233
 
#define SND_LIGHTNING   234
 
#define SND_ROCKET   235
 
#define SND_GRENADE   236
 
#define SND_PLASMA   237
 
#define SND_MACHINEGUN   238
 
#define SND_TELEIN   239
 
#define SND_TELEOUT   240
 
#define SND_FLAGCAP   241
 
#define SND_FLAGTAKE   242
 
#define SND_FLAGRET   243
 
#define SND_GRENADE_IMPACT   244
 
#define SND_EXPLODE   245
 
#define SND_ROCKETFLY   246
 
#define SND_PLASMAFLY   247
 
#define SND_PLASMA_EXPLODE   248
 
#define SND_SWAPWEAP   249
 
#define SND_USE_MED   250
 
#define SND_USE_EMPTY   251
 
#define SND_REGEN   252
 
#define SND_STEP1   253
 
#define SND_STEP2   254
 
#define SND_STEP3   255
 
#define SND_STEP4   256
 
#define SND_LAND   257
 
#define SND_JUMPPAD   258
 
#define SND_NOAMMO   259
 
#define SND_WATER_IN   260
 
#define SND_WATER_OUT   261
 
#define SND_GURP1   262
 
#define SND_GURP2   263
 
#define SND_GIBBED   264
 
#define SND_GIB1   265
 
#define SND_GIB2   266
 
#define SND_GIB3   267
 
#define SND_TALK   268
 
#define SND_BLUE_LEAD   269
 
#define SND_RED_LEAD   270
 
#define SND_TIED_LEAD   271
 
#define SND_LOST_LEAD   272
 
#define SND_TAKEN_LEAD   273
 
#define SND_TEAMS_TIED   274
 
#define SND_EXCELLENT   275
 
#define SND_GAUNTLET_MEDAL   276
 
#define SND_HUMILIATION   277
 
#define SND_IMPRESSIVEA   278
 
#define SND_ACCURACY   279
 
#define SND_EXCELLENTA   280
 
#define SND_FRAGS   281
 
#define SND_IMPRESSIVE   282
 
#define SND_PERFECT   283
 
#define SND_HIT   284
 
#define SND_HITTEAM   285
 
#define SND_SUDDEN   286
 
#define SND_ONE   287
 
#define SND_TWO   288
 
#define SND_THREE   289
 
#define SND_DENIED   290
 
#define SND_FIGHT   291
 
#define SND_PREPARE   292
 
#define SND_ONE_MINUTE   293
 
#define SND_FIVE_MINUTE   294
 
#define SND_ONE_FRAG   295
 
#define SND_TWO_FRAG   296
 
#define SND_THREE_FRAG   297
 
#define SND_SHELL   298
 
#define SND_BULLET   299
 
#define SND_DROPGUN   300
 
#define SND_SOLDIER_SIGHT   301
 
#define SND_SOLDIER_IDLE   302
 
#define SND_GAUNTLET   303
 
#define SND_GAUNTLET_IDLE   304
 
#define SND_GAUNTLET_HIT   305
 
#define SND_DOOR_START   306
 
#define SND_DOOR_END   307
 
#define SND_BUTTON   308
 
#define SND_METAL_STEP1   309
 
#define SND_METAL_STEP2   310
 
#define SND_METAL_STEP3   311
 
#define SND_METAL_STEP4   312
 
#define SND_FLESH_STEP1   313
 
#define SND_FLESH_STEP2   314
 
#define SND_FLESH_STEP3   315
 
#define SND_FLESH_STEP4   316
 
#define SND_SPLASH_STEP1   317
 
#define SND_SPLASH_STEP2   318
 
#define SND_SPLASH_STEP3   319
 
#define SND_SPLASH_STEP4   320
 
#define SND_FRY   321
 
#define ICON_SELECT   0
 
#define ICON_GAUNTLET   1
 
#define ICON_MACHINEGUN   2
 
#define ICON_SHOTGUN   3
 
#define ICON_GRENADE   4
 
#define ICON_ROCKET   5
 
#define ICON_LIGHTNING   6
 
#define ICON_RAILGUN   7
 
#define ICON_PLASMA   8
 
#define ICON_BFG   9
 
#define ICON_GRAPPLE   10
 
#define ICON_MACHINEGUN_BOX   11
 
#define ICON_SHOTGUN_BOX   12
 
#define ICON_GRENADE_BOX   13
 
#define ICON_ROCKET_BOX   14
 
#define ICON_PLASMA_BOX   15
 
#define ICON_LIGHTNING_BOX   16
 
#define ICON_BFG_BOX   17
 
#define ICON_SUIT   18
 
#define ICON_FLIGHT   19
 
#define ICON_HASTE   20
 
#define ICON_BLUE_FLAG   21
 
#define ICON_RED_FLAG   22
 
#define ICON_MEGA   23
 
#define ICON_RED_HEALTH   24
 
#define ICON_YELLOW_HEALTH   25
 
#define ICON_RED_ARMOR   26
 
#define ICON_ARMOR_SHARD   27
 
#define ICON_YELLOW_ARMOR   28
 
#define ICON_INVIS   29
 
#define ICON_MEDIKIT   30
 
#define ICON_NOAMMO   31
 
#define ICON_QUAD   32
 
#define ICON_REGEN   33
 
#define ICON_TELEPORTER   34
 
#define ICON_MEDAL_ACCURACY   35
 
#define ICON_MEDAL_EXCELLENT   36
 
#define ICON_MEDAL_FRAGS   37
 
#define ICON_MEDAL_GAUNTLET   38
 
#define ICON_MEDAL_IMPRESSIVE   39
 
#define ICON_MEDAL_VICTORY   40
 
#define FLASH_X   0.122f
 
#define FLASH_Y   -0.127f
 
#define FACE_X   0.0f
 
#define FACE_Y   -0.4f
 
#define ICON_F_MACHINEGUN   41
 
#define ICON_F_SHOTGUN   42
 
#define ICON_F_GRENADE   43
 
#define ICON_F_ROCKET   44
 
#define ICON_F_PLASMA   45
 
#define ICON_F_LIGHTNING   46
 
#define ICON_F_RAILGUN   47
 
#define ICON_FACE0   48
 
#define ICON_FACE0_PAIN   49
 
#define ICON_FACE1   50
 
#define ICON_FACE1_PAIN   51
 
#define ICON_FACE2   52
 
#define ICON_FACE3   53
 
#define ICON_FACE3_PAIN   54
 
#define ICON_FACE_QUAD   55
 
#define ICON_FACE_PENT   56
 
#define ICON_FACE_PENT_KILL   57
 
#define ICON_F_GAUNTLET   58
 
#define ICON_RLBOOM1   59
 
#define ICON_RLBOOM2   60
 
#define ICON_RLBOOM3   61
 
#define ICON_RLBOOM4   62
 
#define ICON_RLBOOM5   63
 
#define ICON_RLBOOM6   64
 
#define ICON_RLBOOM7   65
 
#define ICON_RLBOOM8   66
 
#define WEAPON_SPACING   0.1f
 

Variables

char bot_state_name [16][32]
 
const char * models [23]
 

Macro Definition Documentation

#define BOT_ENABLE
#define FACE_X   0.0f
#define FACE_Y   -0.4f
#define FLASH_X   0.122f
#define FLASH_Y   -0.127f
#define GAUNTLET_DAMAGE   50
#define GAUNTLET_RELOAD   40
#define GIB_HEALTH   -40
#define GRENADE_DAMAGE   100
#define GRENADE_RELOAD   100
#define GRENADE_SPLASH_DAMAGE   50
#define ICON_ARMOR_SHARD   27
#define ICON_BFG   9
#define ICON_BFG_BOX   17
#define ICON_BLUE_FLAG   21
#define ICON_F_GAUNTLET   58
#define ICON_F_GRENADE   43
#define ICON_F_LIGHTNING   46
#define ICON_F_MACHINEGUN   41
#define ICON_F_PLASMA   45
#define ICON_F_RAILGUN   47
#define ICON_F_ROCKET   44
#define ICON_F_SHOTGUN   42
#define ICON_FACE0   48
#define ICON_FACE0_PAIN   49
#define ICON_FACE1   50
#define ICON_FACE1_PAIN   51
#define ICON_FACE2   52
#define ICON_FACE3   53
#define ICON_FACE3_PAIN   54
#define ICON_FACE_PENT   56
#define ICON_FACE_PENT_KILL   57
#define ICON_FACE_QUAD   55
#define ICON_FLIGHT   19
#define ICON_GAUNTLET   1
#define ICON_GRAPPLE   10
#define ICON_GRENADE   4
#define ICON_GRENADE_BOX   13
#define ICON_HASTE   20
#define ICON_INVIS   29
#define ICON_LIGHTNING   6
#define ICON_LIGHTNING_BOX   16
#define ICON_MACHINEGUN   2
#define ICON_MACHINEGUN_BOX   11
#define ICON_MEDAL_ACCURACY   35
#define ICON_MEDAL_EXCELLENT   36
#define ICON_MEDAL_FRAGS   37
#define ICON_MEDAL_GAUNTLET   38
#define ICON_MEDAL_IMPRESSIVE   39
#define ICON_MEDAL_VICTORY   40
#define ICON_MEDIKIT   30
#define ICON_MEGA   23
#define ICON_NOAMMO   31
#define ICON_PLASMA   8
#define ICON_PLASMA_BOX   15
#define ICON_QUAD   32
#define ICON_RAILGUN   7
#define ICON_RED_ARMOR   26
#define ICON_RED_FLAG   22
#define ICON_RED_HEALTH   24
#define ICON_REGEN   33
#define ICON_RLBOOM1   59
#define ICON_RLBOOM2   60
#define ICON_RLBOOM3   61
#define ICON_RLBOOM4   62
#define ICON_RLBOOM5   63
#define ICON_RLBOOM6   64
#define ICON_RLBOOM7   65
#define ICON_RLBOOM8   66
#define ICON_ROCKET   5
#define ICON_ROCKET_BOX   14
#define ICON_SELECT   0
#define ICON_SHOTGUN   3
#define ICON_SHOTGUN_BOX   12
#define ICON_SUIT   18
#define ICON_TELEPORTER   34
#define ICON_YELLOW_ARMOR   28
#define ICON_YELLOW_HEALTH   25
#define LIGHTNING_DAMAGE   8
#define LIGHTNING_RELOAD   6
#define MACHINEGUN_DAMAGE   7
#define MACHINEGUN_RELOAD   8
#define MODEL_AMMO_BULLETS   33
#define MODEL_AMMO_BULLETS   33
#define MODEL_AMMO_GRENADES   31
#define MODEL_AMMO_GRENADES   31
#define MODEL_AMMO_LIGHTNING   30
#define MODEL_AMMO_LIGHTNING   30
#define MODEL_AMMO_PLASMA   49
#define MODEL_AMMO_PLASMA   49
#define MODEL_AMMO_ROCKETS   29
#define MODEL_AMMO_ROCKETS   29
#define MODEL_AMMO_SHELLS   28
#define MODEL_AMMO_SHELLS   28
#define MODEL_AMMO_SLUGS   32
#define MODEL_AMMO_SLUGS   32
#define MODEL_ARMOR_BODY   35
#define MODEL_ARMOR_BODY   35
#define MODEL_ARMOR_COMBAT   34
#define MODEL_ARMOR_COMBAT   34
#define MODEL_ARMOR_SHARD   27
#define MODEL_ARMOR_SHARD   27
#define MODEL_BACKPACK   62
#define MODEL_BALL   18
#define MODEL_BALL   18
#define MODEL_BLUE_FLAG   36
#define MODEL_BLUE_FLAG   36
#define MODEL_BOLT   63
#define MODEL_BOLT2   64
#define MODEL_BOLT3   65
#define MODEL_BOOM   6
#define MODEL_BOOM   6
#define MODEL_BOSS   66
#define MODEL_BOX   17
#define MODEL_BOX   17
#define MODEL_BULLET   3
#define MODEL_BULLET   3
#define MODEL_BULLET_HIT   4
#define MODEL_BULLET_HIT   4
#define MODEL_DEMON   56
#define MODEL_DOG   53
#define MODEL_END1   67
#define MODEL_EYES   68
#define MODEL_FLAME   69
#define MODEL_FLAME2   70
#define MODEL_FLIGHT   41
#define MODEL_FLIGHT   41
#define MODEL_G_LIGHT   71
#define MODEL_G_NAIL   72
#define MODEL_G_NAIL2   73
#define MODEL_G_ROCK   74
#define MODEL_G_ROCK2   75
#define MODEL_G_SHOT   76
#define MODEL_GIB0   7
#define MODEL_GIB0   7
#define MODEL_GIB1   8
#define MODEL_GIB1   8
#define MODEL_GIB2   9
#define MODEL_GIB2   9
#define MODEL_GIB3   10
#define MODEL_GIB3   10
#define MODEL_GIB4   11
#define MODEL_GIB4   11
#define MODEL_GIB5   12
#define MODEL_GIB5   12
#define MODEL_GIB6   13
#define MODEL_GIB6   13
#define MODEL_GIB7   14
#define MODEL_GIB7   14
#define MODEL_GIB8   15
#define MODEL_GIB8   15
#define MODEL_GIB9   16
#define MODEL_GIB9   16
#define MODEL_GREENARMOR   61
#define MODEL_GRENADE   1
#define MODEL_GRENADE   1
#define MODEL_H_DEMON   81
#define MODEL_H_DOG   82
#define MODEL_H_GUARD   83
#define MODEL_H_KNIGHT   84
#define MODEL_H_OGRE   85
#define MODEL_H_PLAYER   86
#define MODEL_H_SHAMS   87
#define MODEL_H_WIZARD   88
#define MODEL_H_ZOMBIE   89
#define MODEL_HASTE   42
#define MODEL_HASTE   42
#define MODEL_HEALTH   45
#define MODEL_HEALTH   45
#define MODEL_HEALTH_LARGE   46
#define MODEL_HEALTH_LARGE   46
#define MODEL_HEALTH_MEGA   48
#define MODEL_HEALTH_MEGA   48
#define MODEL_HEALTH_SMALL   47
#define MODEL_HEALTH_SMALL   47
#define MODEL_INVIS   40
#define MODEL_INVIS   40
#define MODEL_INVISIBL   90
#define MODEL_INVULNER   91
#define MODEL_KNIGHT   58
#define MODEL_LAVABALL   92
#define MODEL_M_G_KEY   93
#define MODEL_M_S_KEY   94
#define MODEL_MEDKIT   43
#define MODEL_MEDKIT   43
#define MODEL_MISSLE   95
#define MODEL_OGRE   52
#define MODEL_PLASMA_HIT   5
#define MODEL_PLASMA_HIT   5
#define MODEL_PLAYER   55
#define MODEL_Q1_GIB1   77
#define MODEL_Q1_GIB2   78
#define MODEL_Q1_GIB3   79
#define MODEL_Q1_GRENADE   80
#define MODEL_Q1_PLAYER   96
#define MODEL_QUAD   38
#define MODEL_QUAD   38
#define MODEL_QUADDAMA   97
#define MODEL_RED_FLAG   37
#define MODEL_RED_FLAG   37
#define MODEL_REDARMOR   59
#define MODEL_REGEN   39
#define MODEL_REGEN   39
#define MODEL_ROCKET   0
#define MODEL_ROCKET   0
#define MODEL_S_LIGHT   98
#define MODEL_S_SPIKE   99
#define MODEL_SHAMBLER   50
#define MODEL_SHELL   2
#define MODEL_SHELL   2
#define MODEL_SOLDIER   57
#define MODEL_SPIKE   100
#define MODEL_SUIT   101
#define MODEL_TELEPORTER   44
#define MODEL_TELEPORTER   44
#define MODEL_TERRAIN   50
#define MODEL_V_AXE   102
#define MODEL_V_LIGHT   103
#define MODEL_V_NAIL   104
#define MODEL_V_NAIL2   105
#define MODEL_V_ROCK   106
#define MODEL_V_ROCK2   107
#define MODEL_V_SHOT   108
#define MODEL_V_SHOT2   109
#define MODEL_W_G_KEY   110
#define MODEL_W_S_KEY   111
#define MODEL_W_SPIKE   112
#define MODEL_W_ZOM_GIB   113
#define MODEL_WIZARD   51
#define MODEL_YELLOWARMOR   60
#define MODEL_ZOMBIE   54
#define PLASMA_DAMAGE   20
#define PLASMA_RELOAD   8
#define PLASMA_SPLASH_DAMAGE   15
#define QUAD_FACTOR   3.0f
#define RAILGUN_DAMAGE   100
#define RAILGUN_RELOAD   188
#define ROCKET_DAMAGE   100
#define ROCKET_RELOAD   100
#define ROCKET_SPLASH_DAMAGE   50
#define SHOTGUN_DAMAGE   10
#define SHOTGUN_RELOAD   60
#define SND_ACCURACY   279
#define SND_BLUE_LEAD   269
#define SND_BULLET   299
#define SND_BUTTON   308
#define SND_DEATH1   0
#define SND_DEATH2   1
#define SND_DEATH3   2
#define SND_DENIED   290
#define SND_DOOR_END   307
#define SND_DOOR_START   306
#define SND_DROPGUN   300
#define SND_EXCELLENT   275
#define SND_EXCELLENTA   280
#define SND_EXPLODE   245
#define SND_FALL   8
#define SND_FALLING   9
#define SND_FIGHT   291
#define SND_FIVE_MINUTE   294
#define SND_FLAGCAP   241
#define SND_FLAGRET   243
#define SND_FLAGTAKE   242
#define SND_FLESH_STEP1   313
#define SND_FLESH_STEP2   314
#define SND_FLESH_STEP3   315
#define SND_FLESH_STEP4   316
#define SND_FRAGS   281
#define SND_FRY   321
#define SND_GAUNTLET   303
#define SND_GAUNTLET_HIT   305
#define SND_GAUNTLET_IDLE   304
#define SND_GAUNTLET_MEDAL   276
#define SND_GIB1   265
#define SND_GIB2   266
#define SND_GIB3   267
#define SND_GIBBED   264
#define SND_GRENADE   236
#define SND_GRENADE_IMPACT   244
#define SND_GURP1   262
#define SND_GURP2   263
#define SND_HIT   284
#define SND_HITTEAM   285
#define SND_HUMILIATION   277
#define SND_IMPRESSIVE   282
#define SND_IMPRESSIVEA   278
#define SND_JUMP   7
#define SND_JUMPPAD   258
#define SND_LAND   257
#define SND_LG_HUM   231
#define SND_LIGHTNING   234
#define SND_LOST_LEAD   272
#define SND_MACHINEGUN   238
#define SND_METAL_STEP1   309
#define SND_METAL_STEP2   310
#define SND_METAL_STEP3   311
#define SND_METAL_STEP4   312
#define SND_NOAMMO   259
#define SND_ONE   287
#define SND_ONE_FRAG   295
#define SND_ONE_MINUTE   293
#define SND_PAIN1   3
#define SND_PAIN2   4
#define SND_PAIN3   5
#define SND_PAIN4   6
#define SND_PERFECT   283
#define SND_PLASMA   237
#define SND_PLASMA_EXPLODE   248
#define SND_PLASMAFLY   247
#define SND_PLAYER   10
#define SND_PREPARE   292
#define SND_RAILGUN   233
#define SND_RED_LEAD   270
#define SND_REGEN   252
#define SND_RG_HUM   230
#define SND_ROCKET   235
#define SND_ROCKETFLY   246
#define SND_SHELL   298
#define SND_SHOTGUN   232
#define SND_SOLDIER_IDLE   302
#define SND_SOLDIER_SIGHT   301
#define SND_SPLASH_STEP1   317
#define SND_SPLASH_STEP2   318
#define SND_SPLASH_STEP3   319
#define SND_SPLASH_STEP4   320
#define SND_STEP1   253
#define SND_STEP2   254
#define SND_STEP3   255
#define SND_STEP4   256
#define SND_SUDDEN   286
#define SND_SWAPWEAP   249
#define SND_TAKEN_LEAD   273
#define SND_TALK   268
#define SND_TEAMS_TIED   274
#define SND_TELEIN   239
#define SND_TELEOUT   240
#define SND_THREE   289
#define SND_THREE_FRAG   297
#define SND_TIED_LEAD   271
#define SND_TWO   288
#define SND_TWO_FRAG   296
#define SND_USE_EMPTY   251
#define SND_USE_MED   250
#define SND_WATER_IN   260
#define SND_WATER_OUT   261
#define WEAPON_SPACING   0.1f

Variable Documentation

char bot_state_name[16][32]
const char* models[23]